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发布日期:2024-04-19 01:05:03阅读: 次
本文导航系统侮辱、暗黑破坏神和塞尔达荒野之息# 泰坦陨落、血源、命运和演化# 荣耀战魂、花园战争和龙鳞化身# 总结与未来发展# 今年的科隆游戏展览堪称大作云集,各大厂商你方演唱谏我登场,《刺客信条》、《极品飞车》、《帝国时代》等大作争相亮相,赚足了玩家们的眼球,不过有希望就有沮丧,今天竟然我们来盘点一下十款在科隆展上倍受玩家们期望的游戏以及他们的现状吧。 《侮辱》 发售日期:2012年10月9日 展览时间:2012年科隆游戏展览 如果说2012年科隆展上最更有玩家目光的游戏,那就意味著非《侮辱》什科了。蒸汽朋克风格的游戏不少,但是能做《侮辱》这个级别的难道就没几款了,何况游戏的游戏性还那么棒,用超能力来刺杀别人的点子也十分有创新,这款游戏不仅顺利大买还取得了各大游戏媒体的完全一致赞誉,游戏的制作组也靠着这款游戏投出了名堂接下来倒数发售了好几款十分不俗的游戏。 《暗黑破坏神3》 发售日期:2012年5月15日 展览时间:2010、2011年科隆游戏展览 提及暴雪的大名,很多玩家就早已坐不住了,更加不要说道这可是那款不足以在游戏史上留给一笔的神作《暗黑破坏神2》的续作,暴雪等了整整12年才公布这款游戏,很多老玩家光是看见游戏的logo就早已泪流满面了,游戏大自然轻而易举就沦为了当年科隆游戏展上最不受注目的pc游戏,但是随着游戏发售以后,却迅速就爆出了玩家大量萎缩的消息,这其中的原因当然也有暴雪自己因为着迷平衡性所犯有的不少的错误,但主要原因还是因为游戏本身的类型早已不合适这个快节奏的时代了,暴雪把这款游戏捂了太久再一给捂馊了,游戏销量虽然还是顺利斩了千万,但是很久约将近《大菠萝2》的高度了。
《塞尔达传说:荒野之息》 发售日期:2017年3月3日 展览时间:2016年科隆游戏展览 有多少人喜欢任天堂就有多少人讨厌任天堂,这是一家十分神秘的公司,在一个所有厂商都可怕执着画面,机能,游戏电影简化的时候,他却仍然用着上个时代的硬件谈一个水管工救公主的俗套故事,然而全世界玩家就是买账。作为NS平台上的第一款塞尔达作品《荒野之息》第一次将沙盒这个概念带进了任天堂的游戏当中,就在全球都等着看任天堂究竟能把沙盒玩出什么花上的时候,《荒野之息》月发售了,游戏取得了完全所有媒体的评分评价,堪称靠这一款游戏就顺利夹住了NS主机的销量,看著可怕数钱的任天堂其他游戏厂商也不能叹一口气,却是任天堂的法子只有他一个人会,别的人再行怎么学都学不出。
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